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https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/977.html
RK-281 ドラグランザー 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-250 サバイブ」を重ねた「RK-280 ダークレイダー」や「RK-281 ドラグランザー」をホールドしてビークルにしました。このとき、「RK-250 サバイブ」は捨札になりますか? A はい、そのとおりです。ユニットでなくなるので「RK-250 サバイブ」は捨札になります。 確認済み Q 自軍「RK-247 仮面ライダーネガ電王」があるとき、「RK-281 ドラグランザー」を自身の効果でホールドしました。このターン、「RK-247 仮面ライダーネガ電王」はバトルエリアに出ることはできますか? A 「ユニットがホールドされた」としてバトルエリアに出ることが可能です。
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/30.html
Terragenはプロシージャルな景観を作成し、描画する事に焦点を絞っており、 インターフェース・レイアウトと機能性はその目的に合わせて調整されています。 基本的なUIは、あなたがこれまでに使用してきた3Dアプリケーションなどと類似しているかも知れませんが、 重大な違いがあります。 この項目でTerragen UIの概要を解説していく事で、使い始めるに十分な知識を得る事でしょう。 あなたがどんな特定のUIのエレメンツや機能上の事であっても、それに関するより具体的な詳細を知りたい場合は、 オンラインヘルプでユーザーインターフェースのリファレンスを参照して下さい。 メインウインドウのユーザーインターフェイスのエレメント群 TerragenのUIは、すばやくシーンのメインエリアへアクセスして編集を可能にする"トップツールバー"と言う アプリケーションの上部にあるタブやボタンによってアクセスするための複数の"レイアウト"に基づいています。 それぞれのタブには、シーンの1方面に特化したツールと機能を備えたレイアウトで構成されています。 タブボタンは、節の基本的な概念を読んだならば、自明な"項目名"として見る事が出来るでしょう。 それでも紛らわしいのが"シェーダー"と"ノード・ネットワーク"です。 Terragenの用語"シェーダー"は、Terragen Classic版で言うサーフェース・マッピングと本質的には同じです(さらに強力な 機能を備えていますが)、あるいは他のほとんどのアプリケーションが"テクスチャ"と呼ぶ機能と類似しています。 "ノード・ネットワーク"は、より複雑なあるいは標準的ではない方法であなたのシーンを編集するために備えられた 強力なオプションのインターフェースです。 ①メニューバー ②トップツールバー ③ノードリスト ④パラメータ/設定枠 ⑤ハイトフィールド/シェーダープレビュー ⑥3Dプレビュー ⑦ノード・ネットワークビュー ⑧アニメーションツールバー ⑨エラーと警告の通知 《トップツールバー》 各ボタンは、シーンの特定部分を編集するレイアウトタブにアクセスします。 インターフェースのトップには、【File】~【Help】などのオプションを含む標準の"メニューバー"があります。 トップツールバーの同線上の左側に標準のレイアウトタブがあります。 Create new Project(プロジェクトを作成) 【File】- 「New」のショートカットアイコン Open Project file(プロジェクトを開く) 【File】- 「Open」のショートカットアイコン Save or Save As Project(保存/別名保存) 【File】- 「Save/Save As...」のショートカットアイコン Open Render View(レンダービューを開く) 【View】- 「Render」のショートカットアイコン Open 3D Preview(3Dプレビューを開く) 【View】- 「3D Preview」のショートカットアイコン 《ノードリスト》 画面左のタブの下に、階層リスト形式で現在のレイアウトに関連するノードの一覧を表示します。リストの[+][-]をクリックする 事で階層表示の折りたたみを切り替えます。また、[Move]ボタンによってノードの階層(関連付け)の順を入れ替えます。 「Heightfield shader 01」を選択 [↑ Move]ボタンで移動した結果。入れ替え後は、TG3が自動で判断してノード間の関連付けを行います。 ポップアップ[Add~]ボタンによってノードを追加する事が出来ます。 《ハイトフィールド/シェーダープレビュー》 現在選択中のノードが有効(全てのノードをプレビュー表示する事は出来ません)な時、ノードリストの右側の小さな小窓に リアルタイムプレビューを生成して表示されます。マウスカーソルがプレビュー上の時、右クリックでポップアップが開きます。 "Copy Altitude(高度をコピー)" マウスカーソル上の高度をメモリにコピーします。 "Copy Coordinates(座標をコピー)" マウスカーソル上のxyz座標をメモリにコピーします。 "Copy Slope Angle(傾斜角をコピー)" マウスカーソル上の傾斜角をメモリにコピーします。 "Open in New Windows(ビューを新規ウインドウで開く)" 新規ウインドウを開き、ビューを表示します。 ビューウインドウは3Dプレビューとは違い、"Top View(上空から見下ろした)"の透視法のみの表示となります。機能は3Dプレビューと 同等のため、詳細は3Dプレビューの項目で行います。また、ビュー上にカメラの絵(白)が描かれていますが、こちらもカメラノード の項目で詳細を解説します。 《パラメータ/設定枠》 ノードリストとシェーダープレビューの下に、現在選択中のノードを設定します。ノード・ネットワークビューから編集したいノードを クリックした場合、フローティングのパラメータ/設定ウインドウが表示され、ノードリスト下には「The param view for this node is already open in a floating window(このノードのパラメータ/設定枠はフローティングウインドウ上ですでに開いています).」と メッセージが表示されます。 ①ノード名 ノード名を管理します。日本語入力は使用出来ません。ここで入力したノード名は、ノード・ネットワークのノードボディーに 反映されます。 ②ノードを有効/無効 多くのノードに備えられています。チェックを外すと「無効」となり、このノードの設定は反映されません。また、ノード・ ネットワークのノードボディーのハイライトが消えます。 ③タブ ノードに備わる多くの機能をタブ毎で管理します。 ④タブ・スクロール ノードによっては多くのタブを備えるものもあり、スクロールボタンを押す事で端に隠れたタブを表示します。 ⑤アニメーションボタン (Animation版のみ) Set animation key(アニメーションキーを設定) 設定する座標数によりポップアップの有無、またはポップアップメニュー項目が異なります。設定(焼き込み)された 数値はオレンジ色で表示されます。1フレームでもアニメーションキーが設定された場合は、以降のフレームの数値は 青色(未焼き込み)で表示されます。 Remove animation key(アニメーションキーを除去) 設定したアニメーションキーを除去します。いずれかのフレームにアニメーションキーが設定されている場合は、数値は 青色、設定されていない場合は黒色で表示されます。 Import animation file...(アニメーションファイルをインポート) 「.chan」ファイルと同様のテキストファイルからキーをインポートします。この場合、『Houdini』や『Nuke』から 生成される座標空間の「.chan」ファイル形式ではなく、TG3の座標空間で設定する必要があります。 Delete animation key(アニメーションキーを削除) すべてのフレームのアニメーションキーを削除します。 Show in Animation Panel(アニメーションパネルを表示) フローティングのアニメーションパネルを表示します。アニメーションパネルを表示しながら、ノードのパラメータ/ 設定枠で数値を変更した場合、アニメーションパネルを再表示しないと変更が反映されません。 ⑥入力フィールド 直接キーボードで値を入力します。 ⑦スライドバー スライドバーで数値を設定します。スライドバーの利点は設定範囲の最小、最大値がバーの両端で確認出来る事です。 ⑧カラーボタン カラーピッカーウインドウを呼び出します。カラーピッカーについては、こちらを参照して下さい。 ⑨関連ノードフィールド 関連付けされたノード名が表示されます。直接入力する事も出来ますが、既存しないノード名は関連付けされません。 ⑩関連付けボタン 関連付けノードの設定を行います。 Go to ""(""ノードのフローティングウインドウを開く) Break connection with ""(""ノードの関連付けを解除) Assign Shader(既存シェーダーを関連付け) Create new Shader(新規シェーダーを作成して関連付け) Insert Clip File...(クリップファイルを差込) ⑪カウンターボタン 数値を規定の値置きに増減するためのボタン。 ⑫編集ボタン 座標のコピー/ペーストするためのボタン。 ⑬アクション機能 Edit internal network(このノードの内部ネットワークを編集) Centre node in network(ネットワークビューの中央にノードを表示) ⑭シェーダープレビューボタン 新規ウインドウでシェーダープレビューを表示します。 ⑮オンラインヘルプ このノードのオンラインヘルプをブラウザを起動して表示します。 《ノード・ネットワークビュー》 3Dプレビューの下に表示されます。3Dプレビューを閉じて、右画面全体にノード・ネットワークを表示させることも出来ます。 反対にノード・ネットワークビューを閉じて、3Dプレビューを右画面全体に表示する事も出来ます。 このノード・ネットワークでは、現在のレイアウトと一致したデフォルトグループ内のノードに焦点を当てた、例えば "Terrain"がどんな特定のレイアウトと前後関係を結んでいるのかといった内容を確認する事が出来ます。 《アニメーションツールバー》 アニメーションのタイムラインと制御ボタンを備えたツールバーがユーザーインターフェースの一番下に表示されています。 《エラーと警告の通知》 エラーと警告の通知部分をクリックすると、これまでに生じた全てのエラーや警告についての詳細がウインドウ表示で示されます。
https://w.atwiki.jp/facebook-sns/pages/5.html
ユーザーネームはタイムラインののURLやfacebookメールのアドレスとして使われる ユーザーネームをusernameと設定した時 タイムラインのURL facebook.com/username メールアドレス username@facebook.com となる
https://w.atwiki.jp/ps3trophy/pages/16.html
PS3のセーブデータはトロフィー機能の実装によりオンラインアカウントに紐づけられ制限されており アカウントの違うユーザーが読み込む場合制限が設けられることがあります。 (ロード不可能だったり、ロードは可能だがセーブ機能が使えなかったりなど) その中でもトロフィーの取得は全タイトルで制限されてます。 このページは不正ツールによりセーブデータの所有者を弄り自分のアカウント用に変更し 不正にトロフィーを取得した人たちです。 PSNID yu_suke_UC(Fuel、SOCOM Confrontation) http //psnprofiles.com/yu_suke_UC PSNID ren09414 http //psnprofiles.com/ren09414 ROCKET-DIVE_0124<不正ユーザーです -- 不正ユーザー(ハッキング (2012-04-10 23 43 18) masahelojp ←不正ユーザー。タイムスタンプ参照。 -- 通りすがり (2012-07-25 17 46 11) masahelojp トロフィー不正取得リストのページにおきました -- 名無しさん (2012-08-09 06 27 54) ren09414 人のセーブを使っていた -- 名無しさん (2012-09-21 13 27 09) 名無しさん、ご報告ありがとうございます。報告にある通りren09414さんのトロフィーデータを拝見させていただいたのですが、白騎士物語のタイムスタンプを見る限り他人のデータを使用したという確定的な証拠が無いように思えるのですが。パット見じゃ理解し難いので説明が欲しい所です。 -- 管理人 (2012-09-25 18 39 18) MLG42822 ASH4488 kyoumiwa cjj79ur017 いずれもGT5にて連鎖取得不可能なトロフィーを複数取得している -- 名無しさん (2013-04-29 05 32 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sharebrain/pages/22.html
プロジェクトを作成し、ユーザーを招待したら、招待したユーザーがそのプロジェクトにアクセスできるように設定してあげる必要があります。 作成したプロジェクトをドラッグし、招待したユーザーにドロップします。そうすると、そのユーザーはドロップされたプロジェクトにアクセスできるようになります。 間違ってユーザーにプロジェクトを割り当ててしまったら?ユーザーをクリックし、消したいプロジェクトの×ボタンを押します。その他、ユーザーをそのチームのAdminにすることもできます。Adminグループのユーザーは、そのチーム内でプロジェクトを作成したり、ユーザーを招待したりできます。
https://w.atwiki.jp/ceviouser/pages/18.html
タグ:TIPS トーク 講義動画 <基本的な機能の解説など> <好きなしゃべり方にする方法(調声方法)> <外国語をしゃべらせる方法> <トーク機能で歌わせる方法> <音声加工の方法> <動画作成の効率的な方法> ※なお、下記の講座が投稿された後、数回のバージョンアップで、使用感が改善していたり、新機能が追加されたりしている場合があります(アクセントのユーザー辞書、長文まとめ入力、ACC調整機能など)。最新版の機能については、公式のユーザーズガイドなどもご参照ください。 <基本的な機能の解説など> 1.1 CeVIO入門・調声講座【3周年記念】――ちっちゃいの!さん 買い方やインストール方法などの基礎的なところから、トークの効率的な調声方法まで、網羅的に解説しています。 初心者の方だけでなく、中級者の方にとっても参考になりそうです。 1.2 【CeVIO解説】CeVIOをまだお持ちでない!!???――ときざきさん 入門向きで、短時間でコンパクトにまとまっています。茶番も楽しいです。 様々な声質にするためのパラメータの例が分かります。最新のバージョンアップも反映されています。 1.3 CeVIOがよくわかるお話 シリーズ――ポコタンさん 入門から応用まで、詳しく説明されています。解説が上手く、すっきり見やすい! 動画時間が長いだけあって、編集を楽にする小技が、山ほど詰まっています。誰が見ても、新たな発見があるはず。 <好きなしゃべり方にする方法(調声方法)> 2.1 【CeVIO調声講座】入門用トークボイスの解説と音素調声について――ポーランド岡山さん 各キャラクターの特徴や、効率的なPIT調声の方法などを、楽しく詳しく解説しています。 最新バージョン(アクセント調整機能が追加された)にも対応しています。 2.2 【CeVIO】さとうささらの自然な声の作り方――tatuichiさん 自然なしゃべり方にするための様々な方法を丁寧に紹介しています。 ナレーションの声自体もお手本のように上手いです。 2.3 【公開終了】【実況動画向き】さとうささら調整講座――TOROさん ※動画が非公開になりました 大きな感情表現を自然につける方法を説明しています。 CeVIOのポテンシャルを感じる動画です。 2.4 【ぼいちぇびユーザー向け】母音の無声化【徹底解説】――甲楽わんさん 日本語の母音の無声化(母音脱落)についてCeVIO/VOICEROIDユーザー向けに解説しています。 ソング向けの調声講座も併せてみると日本語の発音の理解が進みます。 2.5 ささつづと言語学 アクセントとイントネーションの違い――アリスティー さん 混同されがちなアクセントとイントネーションの違いについて説明されています。 またプロミネンスについても触れています。 2.6 CeVIO工作【効果音の作り方】――ポコタンさん 声を使って効果音や特殊な笑い声を再現する方法です。 2.7 Cevio で癒しボイスを作る便利技 10個――WebToolUserさん CeVIO CS すずきつづみ向け。 <外国語をしゃべらせる方法> 3.1 ヒュムノス語(架空言語) ゲーム「アルトネリコ」シリーズのいわゆるヒュムノス語をうまく発音させるコツです。 3.2 英語(CeVIO AI) CeVIO AI弦巻マキEnglishを使って英語を喋らせる基本的な解説です。 <トーク機能で歌わせる方法> 4.1 CevioTalkSyncを使う方法――アウクシさん CeVIO上で編集すると大変な手間がかかりますが、それを自動化し、ピッチも安定するようにしたツールです。 詳しくは、こちらをご覧ください。 4.2 CeVIOトークボイス歌唱法――さかいさん http //netcc.hatenablog.jp/entry/2015/11/06/234344 トークボイスを使って、効率よく正確に歌わせる方法を、具体的な手順で紹介しています。 トーク機能のパラメータ数値の意味なども解説されています。 使用例↓ 4.3 CeVIOトークボイス歌唱法――oovさん 動画の後半で、トークボイス歌唱の作り方を詳しく解説しています。 最近のバージョンアップを反映させた内容になっています。 4.5 CeVIOトークに歌わせる方法(CeVIOソングのデータを使って)――オリオンPさん <音声加工の方法> 5.1 CeVIOの音量が小さいって?【AVIUTL】 ――Anzeraさん CSシリーズの音の小ささへの対応を、AVIUtl上でDTM用のVSTプラグインを使って調整する(ノーマライズ)する方法の説明です。 DTMで使用されている音の加工方法についての導入説明にもなっています。 このWikiの「 【ソング】ミキシングなど <mix方法のコツ(中級者向け?)> 」も参考にしてみてください。 <動画作成の効率的な方法> 6.1 各種講座や便利なツール 【トーク】実況動画の作り方 【トーク】便利なツール …字幕つけツールや、立ち絵操作ツールなどなど などをご覧ください。 6.2 口パク母音法で発音に合わせた口パクを実現する――Fadrm さん あいうえおの母音の形の立ち絵を用意し、発音に合わせた口パクを動画で再現する方法です(AviUtl+PSDToolKit)。 CeVIOから出力できるタイミング情報(.labファイル)を利用します。 ソング向けのMV制作でも応用できます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mayoikomi/pages/30.html
いろいろ感想 取り敢えず一言。 忙しいとかいろいろ言っておきながらも、実はプリキュアがやりたくてしょうがなかったえりかたん萌え…! 次回予告 第4話「早くもプリキュアコンビ解散ですか?」 えりか「人は出会いと別れを繰り返し成長していくものですよブロッサム」 つぼみ「ふぇ~、それってダメダメでしょんぼりな私はマリンとコンビを組む資格がないって事ですかぁ?」 えりか「ちがーう!それは君の心の中にある光なのだ!人は一人では生きられない…だから力を合わすのだ!さぁ、フラワータクトに心を込めて!」 つぼみ えりか「プリキュアフローラルパワーフォルテッシモ!」
https://w.atwiki.jp/kdeneta/pages/327.html
いつも何気なく更新され、何気なく見ているカー伝のEXカード。 毎回気が付くことは、あ~あ、まあ使いまわしだとか、やる気ねぇな~とか 大体マイナス方面のことばかり。 一度根付いてしまったマイナスイメージが覆るはずもなく、 カー伝ラインアップが更新されるたびに、何かネタが転がっていないか疑うように。 そして・・・また新たなネタを見つけてしまった。 欧州年度代表馬シリーズを何気なく眺めていたら あれ?EXカードのイラストの背景・・・日本じゃね? いや 知らないだけで 海外の競馬場にもこんな柵があるのかもしれない と思ったが ・ ・ ・ 指摘及び、感想等は以下にどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kurogtiunese/pages/38.html
自分で描いたものは全てペイントを使用。ペンタブ・・・?聞いたことないな 美味しそうな名前だね 初代 検索して引っかかったクッソ可愛いやつを勝手に使っていました。有難う御座いました。 初代 二代目 自コミュの画像にも使ってるオリジナル。全てはここから始まったのか。 二代目 三代目 青浴衣が定番と化したモノ。なお出来栄えは... 三代目 四代目 指差し。酷評を受け引退。 四代目 五代目 現在の原型。個人的は満足していたもよう。 五代目 六代目 五代目を綺麗に書きなおしてもらったもの。本当に感謝しています!アリシャス! 六代目 七代目とか作る気にならんわwww
https://w.atwiki.jp/ragnarok_tcg_free/pages/595.html
第78〜94回ミニ大会(7周目17回分)(2006.4.16 18:00 〜 4.22 18:00) [#heeb4fd5] 第0〜77回ミニ大会(主催:chariot) [#wa11ef6d] 第78〜94回ミニ大会(7周目17回分)(2006.4.16 18:00 〜 4.22 18:00) #setlinebreak 第78〜94回ミニ大会(7周目17回分)(2006.4.16 18:00 〜 4.22 18:00) 参加者数:4人(BAスイスドロー2回戦)の大会を15回 +8人(BAスイスドロー3回戦)の大会を2回でのべ76人+主催者chariot スタッフ参加者にたいしてのポイント制度追加 賞品 1位:未決定 所要時間:各回で1時間以内(土日のみ1.5時間) #setlinebreak 第0〜77回ミニ大会(主催:chariot) #setlinebreak 3月開催:第0〜41回ミニ大会(3月分42回開催)(2006.3.5 20:00 〜 3.31 20:00) 参加者数:4人(BAスイスドロー2回戦)の大会を42回でのべ168人+主催者chariot 賞品 1位:ミステールテイン 2位:ブラッディナイト 所要時間:各回で1時間以内(4回ほど時間オーバー) 1ヶ月間なせばなるものです。結果論としては40人あまりの参加経験者と5名のスタッフ完成。 第1回臨時ミニ大会(突発大会)(2006.3.25 1:00) 参加者数:8人(BAスイスドロー3回戦)+主催者chariot 賞品 1位:FBL 2位:地震 3位:死の呪 7位:ハチの針 所要時間:1時間30分 土曜日は1時のミニ大会ありません、のに、(ロビーで広告を出してしまったので開催) 2台のPCとスタッフ2名を頼りに3回戦した中でエラー落ちが2回ありました。 賞品はしょぼいですが、3画面を駆使した大会がほぼ事故なくできました。 第60〜77回ミニ大会(6周目17回分)(2006.4.9 18:00 〜 4.15 18:00) 参加者数:4人(BAスイスドロー2回戦)の大会を15回 +8人(BAスイスドロー3回戦)の大会を2回でのべ76人+主催者chariot 賞品 1位:ファイヤーウォール 2位:メガヒール 所要時間:各回で1時間以内(土日のみ1.5時間) 63回の時に電話切断で20分間延長。 第43〜59回ミニ大会(5周目17回分)(2006.4.2 20:00 〜 4.8 20:00) 参加者数:4人(BAスイスドロー2回戦)の大会を17回でのべ68人+主催者chariot 賞品 1位:強制移住 2位:聖戦 所要時間:各回で1時間以内 17回やりきれました。 第31〜42回ミニ大会(4周目12回分)(2006.3.26 20:00 〜 4.1 20:00) 参加者数:4人(BAスイスドロー2回戦)の大会を12回でのべ48人+主催者chariot 賞品 1位:シェイキング 2位:死の呪 所要時間:各回で1時間以内 31回、ミスで21:25まで伸びました。//メンテナンスがない期間が3週間目でした。orz 第19〜30回ミニ大会(3周目12回分)(2006.3.19 20:00 〜 3.25 20:00) 参加者数:4人(BAスイスドロー2回戦)の大会を12回でのべ48人+主催者chariot 賞品 1位:サイレンス 2位:デビルチ 所要時間:各回で1時間以内(1回だけ5分オーバー) 1回ほど、5分オーバーしました。つまり、12回中1回ほど危険日があるとorz 第7〜18回ミニ大会(2周目12回分)(2006.3.12 20:00 〜 3.18 20:00) 参加者数:4人(BAスイスドロー2回戦)の大会を12回でのべ48人+主催者chariot 賞品 1位:ブラッドドレーン 2位:死の呪 所要時間:各回で1時間以内 この週から平日2回・土日1回ずつになっています。参加回数が多い人が相対的に順位ポイントが高くなりました。 スタッフも育成できて、1部屋を担当してもらいながら中継基地1個と対戦部屋2個とで3部屋運営の形が整いました。 第0〜6回ミニ大会(1周目7回分)(2006.3.5 20:00 〜 3.11 20:00) 参加者数:4人(BAスイスドロー2回戦)の大会を7回でのべ28人+主催者chariot 賞品 1位:主催者だったのでなし 所要時間:各回で1時間以内(1回だけ10分オーバー) 参加者が4人にならない時などに、主催者が穴埋めしてしまった結果です。スイスドロー2回戦を使ったスタッフ育成ができました。 #setlinebreak 当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは 著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン